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  • Dreieichcon 2025Datum21.05.2026 21:21
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Dreieichcon 2025

    Vielen Dank! Ist bereits fest eingeplant. Diesmal wollen mein Kollege und ich aus Aachen auf jeden Fall dabei sein - daher schon die spezifischen Fragen, damit wir schon mal unter Dreieichcon-ähnlichen Bedingungen trainieren können ;)

  • Dreieichcon 2025Datum21.05.2026 10:38
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Dreieichcon 2025

    Also wird quasi per Zufall ermittelt, wer an welches Spielfeld kommt, das dann wiederum von dir unterschiedlich mit Gelände bestückt wurde und nicht immer gleich pro Turnierfeld?

    Finde ich einen guten Ansatz und bietet vor allem mehr Variationsmöglichkeiten als die Standard-Geländekarten von DW. Wir spielen immer mit "echten" Terrainplatten und würfeln dann pro Quadrant die Geländestücke per Zufall aus, die dann abwechselnd platziert werden dürfen. Selbst wenn man das Terrain dann aus eigener Sicht noch so günstig zu platzieren meint - wenn man beim Wurf zur Wahl der Seite patzt, ist alles hinfällig :D

    Gibt es denn auch andere Untergründe als Gras, also theoretisch Sand oder sogar Eis? Ist ja für manche Fraktionen und Zauber nicht unerheblich.

  • Dreieichcon 2025Datum20.05.2026 11:24
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Dreieichcon 2025

    Kann man eigentlich irgendwo nachlesen, wie das mit der Spielfläche und dem Terrain beim Dreieichcon geregelt ist?

    Auf den Fotos sieht man ja, dass mit den Matten gespielt wird (wahrscheinlich diejenigen, von denen hier im Forum auch mehrfach die Rede ist). Entsprechen die von der Größe her den vier Standardkarten-Teilen der offiziellen DW-Kartensets? Und wie ist das mit dem Terrain? Wird das per Zufall ermittelt?

  • Fernkampf gegen Großelemente Datum10.05.2026 21:41
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Fernkampf gegen Großelemente

    Danke, Tommy - damit sind für mich alle drei Fälle geklärt.

    Ich habe dank deiner Erklärung verstanden, wie es im Regelwerk gemeint ist, und mir leuchtet ein, dass es gerade für einen potenziellen Fernkampf im 2D-Gelände eindeutige Regeln braucht.

    Ich tue mich nur einfach schwer, weil eine Linie von Gr. 2 zu Gr. 2 zwar die Sicht versperrt, aber nur ein kleines bisschen Hochziehen der Linie ja schon ein theoretisches Sehen erlauben würde und damit sozusagen 2,1, mind. aber 2,5 ergeben würde. Ich kann aber nachvollziehen, warum hier der Schritt zum nächsten Abschnitt, also 3 (und damit insgesamt halt eben nicht 2,5 o. ä.), gewählt werden muss. Dies sorgt am Ende für klare Verhältnisse, auch wenn man mit Laserpointer auf den echten Miniaturen wohl doch auf mehr als die Hälfte sichtbaren Bereich käme.

  • Ruhen von Magiern bei FernkampfbeschussDatum28.04.2026 18:59

    Danke, Tommy! Damit ist alles klar.

  • Ruhen von Magiern bei FernkampfbeschussDatum25.04.2026 10:34

    Ach ja und 3.) Im Grundregelbuch steht nach meinem Verständnis nirgends explizit, ob ein Zauberer in einer Runde z. B. zaubern UND fern- oder nahkämpfen kann oder nur eines von beidem. Wie ist das geregelt?

  • Diesmal gleich mehrere Fragen ...Datum13.04.2026 11:24
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Diesmal gleich mehrere Fragen ...

    Danke euch beiden für die guten Erklärungen - damit sind alle Fragen beantwortet :)

  • Dreieichcon 2025Datum04.04.2026 17:33
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Dreieichcon 2025

    Ach stark! Das macht ja richtig Lust, einmal dabei zu sein. Danke fürs Hochladen der Bilder!

  • Dreieichcon 2025Datum30.03.2026 14:29
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Dreieichcon 2025

    (Etwas verspätet:) Danke noch für deinen Bericht und die ausführliche Armeeaufstellung, Brethard!

    Da wir bislang immer nur klassisch bis zum bitteren Ende und damit oftmals über die 7 Runden hinaus gespielt haben, bin ich sehr gespannt, wie sich das Spiel mit den Dreieichcon-Turnierregeln - vor allem Schnetzelpunkten und Dominanzfeldern - ausnimmt.

  • Armee-Zusammenstellung der ElfenDatum18.03.2026 18:22
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Armee-Zusammenstellung der Elfen

    Jetzt ist mir doch noch ein Frage gekommen: Ein Ilah Ri Befehlshaber wie Caliar Ildriel oder Athulain Gilfar kann aber Einheiten der Schulen Befehle erteilen, richtig?

    Laut Armeebuch werden ja vier Gruppen unterteilt: Thanaril, Ilah Ri, Baumherren und Zentauren. Und gemäß Beschreibung werden die Schulen ja von alten Ilah Ri geführt.

  • Armee-Zusammenstellung der ElfenDatum17.03.2026 15:26
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Armee-Zusammenstellung der Elfen

    Danke für den Tipp, Brethard! Das werden wir sicherlich mal ausprobieren.

  • Armee-Zusammenstellung der ElfenDatum17.03.2026 10:38
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Armee-Zusammenstellung der Elfen

    Wieder einmal danke für die schnelle Antwort und die Klarstellung, Tommy!

    Den Armybuilder habe ich mal ausprobiert und das automatische Zusammenrechnen und Markieren der Rekrutierungsbesonderheiten ist echt praktisch. Problem ist dabei nur, dass wir als Anfänger noch mit den Standard-Rekrutierungskarten der offiziellen Armeebücher spielen (wir hatten die damals alle schon relativ aufwändig ausgedruckt und geschnitten). Damit spielen wir aktuell ohne Errata und mit den ursprünglichen 2nd-Edition-Punktewerten.

    Spätestens für unser erstes Dreieichcon müssen wir uns ja irgendwann mal so oder so den Errata-Anpassungen stellen, aber gerade pendeln wir uns erstmal ein, um wirklich alle Regeln, Taktiken und Besonderheiten zu verinnerlichen.

  • Dreieichcon 2025Datum17.03.2026 10:23
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Dreieichcon 2025

    Wie ist die das letzte Dreieichcon eigentlich abgelaufen? Gibt es irgendwo ein paar Einblicke bzw. Eindrücke, vielleicht sogar Fotos? Mich würde auch interessieren, wer mit welcher Armee ins Finale eingezogen ist etc.

    Wir haben es als die zwei Neuen aus dem Raum Aachen/Köln leider diesmal nicht geschafft, wären aber gerne dann dieses Jahr dabei, sofern es wieder zustandekommt.

  • Überrennen von GigantenDatum29.09.2025 18:08
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Überrennen von Giganten

    Ok, interessant - hätte die Fähigkeitsbeschreibung "Im NAHKAMPF ..." auf der Rekrutierungskarte auch für den Verteidigungsfall verstanden, weil der ja schließlich auch zum Nahkampf zählt.

    Andererseits wären das auch so schon echt gute Verteidigungswerte gegen Großeinheiten für eine so eine kleine und vergleichsweise günstige Einheit. Und laut Regeln wird beim Verteidigen ja (neben der Rüstung) auch nur die WF abgezogen und nicht der KF.

  • Überrennen von GigantenDatum28.09.2025 17:37
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Überrennen von Giganten

    Aber im Verteidigungsfall gegen einen Riesen müssten doch insgesamt 3 Rüstung und 10 Waffenfertigkeit abgezogen werden, wenn "Die Wahrheit" mit Rhavandor ausgestattet wird, oder?

    5 Basis-WF + 2 Erhöhung durch Rhavandor + 3 Erhöhung vs. Gegner >3 zzgl. 3 Rüstung = 13 gesamt (außer natürlich bei Attacke im Rücken)

  • Überrennen von GigantenDatum28.09.2025 11:13
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Überrennen von Giganten

    Wow, Tommy, du bist wirklich ein wandelnder DW-Allmanach ... Danke für die Klarstellung, mir sind dank deiner guten Erklärung direkt meine beiden Rechenfehler klargeworden ("Kampfkraft" mit "Waffenfertigkeit" bei den +12 vertauscht, aber die +2 WF des Schwerts der Macht vergessen)!

    Aber am Ende ist Die Wahrheit in der Kombi in der Tat eine sehr starke Waffe gegen Giganten.

    Dein Hinweis mit dem Aussetzen der Waffenfertigkeit bei einem Angriff in den Rücken war auch ein super hilfreich, Brethard! Das wäre ja dann tatsächlich wiederum eine faire Gegenschwachstelle.

    Staune jetzt schon, wie oft mir das Forum hier weitergeholfen hat 👍

  • Überrennen von GigantenDatum27.09.2025 22:00
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Überrennen von Giganten

    Hab jetzt doch nochmal ne Frage: Die Heldin "Die Wahrheit" der Elfen scheint die perfekte Waffe gegen Riesen zu sein - so gut, dass es fast zu schön zu sein scheint, um wahr zu sein.

    Ich verstehe es so, dass sie gegen Gegner größer 3 (also alle Riesen) eine Kampfkraft von 12 hat. Mit dem Schwer der Macht (Rhavandor) hätte sie also eine Basiskampfkraft von 10 (8 +2 wegen ihrer Größe), dann kämen im Kampf gegen einen Riesen also 12 dazu = 22 UND sie würde auch noch 2 statt einem Trefferpunkte Schaden machen?! Und das Ganze für 150 Punkte? Das finde ich schon sehr stark und sie hat ja noch ein paar nette zusätzliche Fähigkeiten und auch so gute Stats. Kann das wirklich sein?

    Und würden die 12 Kampfkraft auch konsequenterweise im Verteidigungsfall gegen Riesen gelten?

    Ich hab dazu auch nichts in der aktuellen Errata gefunden.

  • Überrennen von GigantenDatum17.09.2025 23:22
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Überrennen von Giganten

    Siehst du, wieder was gelernt: Dachte tatsächlich, dass Trefferpunkte auch als Verluste gerechnet werden :)

    Dreieich klingt ja wirklich genial, alle schwärmen hier davon. Ich fürchte aber, dieses Jahr wird das ein bisschen knapp. Mit einem 8 Monate alten Baby ist es momentan schwierig, sich für ein ganzes Wochenende mit mindestens 3 Stunden Fahrt von Aachen aus loszueisen. Aber nächstes Jahr wird es fest eingeplant.

  • Überrennen von GigantenDatum16.09.2025 15:42
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Überrennen von Giganten

    Mir ist dann selbst noch im Nachgang aufgefallen, dass ich einen Denkfehler hatte:

    Ich dachte, der Held müsste einigermaßen nahkampfstark sein, um dem Riesen überhaupt schaden zu können. Andernfalls würde der Riese beim Nachrücken in den meisten Fällen entscheiden dürfen, den Helden erst ziehen zu lassen, und könnte sich danach über die beiden Nachrückbewegungen + Drehung einfach gemütlich aus dem Nahkampf verziehen.

    Ich habe aber dabei nicht bedacht, dass auch in einem solchen Fall Befehlshaber in der darauf folgenden Runde immer zuerst bewegen können. Dadurch wäre der Riese auf jeden Fall für den Rest der Runde am Überrennen gehindert.

    Aber ich verstehe es doch richtig, dass er sich dann trotzdem einfach aus dem Kontakt mit dem Helden herausbewegen könnte (nur eben nicht mehr überrennen könnte), korrekt?

  • Überrennen von GigantenDatum16.09.2025 09:30
    Foren-Beitrag von Myzle im Thema Überrennen von Giganten

    Hey Tommy,

    danke für die schnelle Rückmeldung und deine Einordnung! So etwas habe ich mir schon gedacht.

    Mein Gegner hat es aber auch clever gespielt und den lange Riesen zurückgehalten, bis alle Truppen gebunden waren (hatte tatsächlich einen Held eigentlich extra abgestellt, um den Versuch zu unternehmen, ihn zu binden). Weil er dann wirklich durch eine riesige Schlachtenlinie nach Belieben durchlatschen konnte, ohne zu gestört zu werden, hat dann die reine Masse der Überrennen-Angriffe seinen Dienst getan. Alle Runden vorher ist nicht ein einziger berittener Ordensritter gefallen und durch das Getrampel direkt mal 3 - Größe 3 macht dann gegen das Überrennen bei gleicher Initiative eben nicht gerade einen großen Unterschied und die gute Rüstung hilft hier ja auch nicht.

    Aber natürlich hast du recht: Ein Held, der stark genug ist, um ihm überhaupt was anzuhaben (bei dem hohen Rüstungswert des Riesen) und an ihn rankommt (der Riese ist ja auch noch deutlich schneller als die meisten - nicht berittenen - Helden), kann ihn beschfäftigen, wenn er die höheren Verluste erzielt oder Würfelglück hat bei gleichen/keinen Verlusten. Und Fernschuss-Einheiten können bei maximaler Unterstützung wohl auch hoffen etwas auszurichten, auch wenn sie natürlich in der nächsten Runde Gefahr laufen, platt getrampelt zu werden :D

    Ich brauche einfach mehr Spielerfahrung und habe auf jeden Fall aus dieser Erfahrung gelernt. Beim nächsten Mal werde ich schauen, ob ich gegen einen Riesen besser aussehe. Dann wird es hoffentlich mit Elfen gegen einen Felsenriesen der Zwege gehen, denn die Armeen sind bestellt und dann wird endlich mal mit echten Figuren gespielt :) Ich bin gespannt ...

    Viele Grüße

    Felix

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