Hallo Zusammen,
ich habe die Dreieichcon auf T3 online gestellt und man kann sich bereits anmelden. Wir haben noch keine genaueren Details bekommen, auch nicht z.B. zu den Räumlichkeiten. Die Dreieichcon wollte sich erweitern und auch Nachbargebäude anmieten. Ob das Einfluss auf unser Turnier hat, kann ich noch nicht beurteilen, ich werde informieren, sobald die Con-Leitung uns hierzu Infos gibt.
Hier erstmal der Link zur Turnieranmeldung auf t3. Die unten genannten Regeln habe ich auch dort vermerkt.
Beachtet bitte die Neuerungen in Bezug auf Errata, Aufstellregeln in Bezug auf Feldbefestigungen sowie Wirkungsweise des Spähfaktors und (neu) der Wetterbedingungen in den ersten drei Runden des Turniers.
Wann findet das Turnier statt:
16. und 17. November 2024
Beginn und Meldung bei Turnierorga:
10:30 Uhr, Spielbeginn erstes Spiel: 11:00 Uhr
Wo:
Bürgerhaus Dreieich-Sprendlingen
Fichtestr. 50, 63303 Dreieich (vermutlich)
Regeln:
Es gelten die Regeln nach dem Grundregelbuch, Errata 1, Kompendium und den Armeebüchern, jeweils 2. Edition.
Abänderungen ergeben sich aus der aktuellen Turnierregel aus dem Regelbereich von Demonworldfreunde.de
Link zum Regelbereich
Zusätzlich gilt:
Lugiano Dorca darf in einer Schlacht von beiden Spielpartnern rekrutiert / aufgestellt werden.
Startgebühr:
Es fallen keine Startgebühren an.
Spiele:
4 Spiele a 7 Runden oder 3,5 Stunden
Rekrutierung:
Die Armeegröße liegt zwischen 2100 - 2200 Punkte, jeder Punkt unter 2200 wird zur Hälfte als Differenzpunkt angerechnet.
Beispiel: Wer mit einer 2100 Punkte Armee antritt beginnt das Spiel mit ((2200-2100)/2=) 50 Differenzpunkten Vorsprung.
Wollen in einer Schlacht beide Spielpartner Feldbefestigungen (Pfähle oder außerhalb des eigenen Aufstellbereichs aufgestellte Drachenzähne) einsetzen, würfelt jeder der Spieler mit einem W6 und addiert (nur) den Befehlshaberbonus seines besten Befehlshabers zum Ergebnis. Dem Spieler mit dem höheren Endergebnis ist Verteidiger und ihm allein steht das Recht zu, diese Befestigungen zu verwenden; bei Gleichstand würfeln Sie erneut. Diese Regel gilt nicht für Pfähle oder Drachenzähne, die direkt einer Einheit oder einem Geschütz zugeordnet wurden. Dies entspricht der Regel nach dem Grundregelwerk.
Bei dem Spieler, der seine Feldbefestigungen nicht platzieren durfte (Angreifer), werden die Punktkosten der Feldbefestigungen als Differenzpunkte angerechnet:
Beispiel: Wer als Angreifer seine Pfähle (40 Punkte) nicht aufstellen durfte, beginnt das Spiel mit (40/2) 20 Differenzpunkten Vorsprung.
Jedes Element, jede Einheit, Großelement, usw. darf maximal je Armee nur zweimal rekrutiert werden. Diese Beschränkung gilt additiv zu den Rekrutierungsbestimmungen der Armeebücher.
Der Heldenanteil (Helden/Befehlshaber/Magier) jeder Armee darf 35 % der Armeegröße nicht überschreiten. Helden und/oder Befehlshaber sowie Magier werden in den Armeebüchern unter Persönlichkeiten geführt und haben in der Regel einen Befehlshaberstern oder einen Zaubergrad.
Zauberdämonlinge dürfen alle Spruchlisten. Vor jedem einzelnen Spiel muss der Spruch des Dämonling notiert werden, sodass dieser im Zweifelsfall nachgewiesen werden kann.
Aufstellung:
Im ersten und dritten Spiel des Turniers wird geprüft, wer nach dem Spähfaktor der Armee zuerst aufstellen muss. Flankenmärsche, für die der Spähfaktor normalerweise die Grundlage bildet, sind nicht zulässig.
Der Spähfaktor ergibt sich nach dem Grundregelwerk aus der Summe aller Reiterei- und Flieger-Elemente (Reiterei- und Niedrigflieger-Elemente zählen doppelt, falls ≥ 40 BP; Hochflieger zählen immer doppelt). Bei Armeezusammenstellung mit dem Armybuilder ist der Spähfaktor am Ende der Armeeliste angegeben.
Wenn der Spähfaktor einer Seite mindestens um die Hälfte größer ist als der der anderen Seite, so muss Letzterer seine Armee zuerst aufstellen. Ist dies nicht der Fall, stellen beide Seiten gleichzeitig auf.
Im zweiten und vierten Spiel des Turniers stellen die Spielpartner unabhängig des Spähfaktors gleichzeitig auf.
Eine Elfen-Armee mit Pegasusreitern darf unabhängig vom Spähfaktor immer zuletzt aufstellen. Spielen zwei Elfen-Armeen mit Pegasusreitern gegeneinander, so erfolgt ebenso die vorgenannte Prüfung nach den Spähfaktoren der Armeen.
Wetterphänomene:
In den ersten 3 Spielen des Turniers greifen Wetterbedingungen und besonderen Phänomene und diese werden zu Beginn der Schlacht mit einem 1W6 ausgewürfelt. Sollte ein Spieler aufgrund des Spähfaktors oder aufgrund gegnerischer Pegasusreiter zuerst seine Truppen aufstellen müssen, wird nicht gewürfelt. Sollte das ausgewürfelte Phänomen von einem der Spieler bereits in vorherigen Spielen gespielt worden sein, ist erneut auszuwürfeln.
1 auf 1W6: Nebelbänke:
Es liegt Nebel auf Bodenhöhe (Höhe 1) auf der gesamten Spielfläche. Ein Bonus für Größenabschnitte erhalten Fernkämpfen somit nur bei Elementen ab Größe 3, weil erst ab da zwei Größenabschnitte sichtbar. Elemente Größe 1 können nur Elemente anvisieren, die mindestens Größe 2 haben (gilt auch für Geschütze). Der Blick über den Nebel eines Elementes Größe 1 erlaubt hierbei die Sicht auf einen kompletten Größenabschnitts eines Elementes der Größe 2. Elemente mit mindestens Größe 2 / Schusshöhe 2 können Elemente der Größe 1 anvisieren, der Kampffaktor von Fernkampfwaffen reduziert sich hierbei um 1. Geschosse von Geschützen werden nicht beeinträchtigt.
2 auf 1W6: Nach dem Regenguss:
Kurz vor der Schlacht ging ein Regenguss auf der Spielfläche nieder und der Boden ist aufgeweicht. Die Bewegungen ist erschwert: Infanterieeinheiten und Helden zu Fuss stehen in der Bewegung bei jedem Befehl maximal 18 Bewegungspunkte zur Verfügung, Reiterei und Großelemente bei jedem Befehl maximal 24 BP zur Verfügung. Eine Bewegung mit Manövern wird durch den aufgeweichten Boden nicht beeinträchtigt. Erhöhungen der Bewegungsreichweite durch Magie oder Sonderfertigkeiten sind erlaubt. Fliegende Elemente müssen sich für das Landen besonders konzentrieren, um einen geeigneten Landeplatz finden zu können. Das Landemanöver verbraucht 6 zusätzliche Bewegungspunkte und ein Sturzflugbonus greift hierbei nicht.
3 auf 1W6: Kaltfront
Die Temperaturen auf dem Schlachtfeld sind stark gefallen. Selbst die kälteerprobten Norwinger und Isthak sind von der Kälte beeinträchtigt. Die den Einheit in der Bewegungen zur Verfügung stehenden Grund-Manöver reduzieren sich um 1 (nicht unter 1). Erhöhungen durch Musiker oder Magie greifen auf den reduzierten Grundmanöver-Wert. Einzelelemente und Geräte (Geschütze/Streitwagen) sind nicht durch die Kälte betroffen, andere Großelement haben in der Bewegung mit einem H-Befehl oder bei der Reaktion auf einen Nahkampfangriff nur 4 Bewegungspunkte zur Verfügung. Nachrückbewegungen nach einem Nahkampf werden nicht durch die Kaltfront beeinträchtigt.
4 auf 1W6: Hitzewelle
Eine Hitzewelle trocknet das Land aus. Eventuell auf der Karte vorhandene Gewässer oder Seen (auch Säureseen) gelten für das laufende Spiel als Schlamm und Morast und können mit den passenden Bewegungspunkten auch von Elementen der Größe 1 betreten werden. Felder mit Schlamm und Morast gelten als offenes Gelände, ebenso ausgetrocknete Büsche und auch die Randfelder der Wälder gelten für dieses Spiel als offenes Gelände (der Wald schrumpft). Je höher man kommt, desto weniger spürt man die Hitze: Beim Kampf hügelaufwärts verringert sich der Kampffaktor um -2 (statt -1), beim Kampf hügelabwärts erhöht sich der Kampffaktor um 2 (statt um 1) je Höhenstufe. Einen Nachschlag kann ein Element nur bekommen, wenn es 6 Punkte unter der errechneten Basiszahl würfelt.
5 auf 1W6: Leichte Briese
Über das Schlachtfeld weht eine angenehme kühlende Briese, sodass Einheiten, Helden und Großelemente nicht so schnell ermüden. Für Bewegungen auf dem Boden stehen den Elementen, die in der B-, A- oder P-Bewegungsphase bewegen, 4 zusätzliche Bewegungspunkte zur Verfügung. Geräte profitieren nicht und bewegen regulär nach der Rekrutierungskarte.
6 auf 1W6: Zauberbaum
In der Mitte des Spielfeldes haben Walddryaden einen Hurankobaum aus einer verzauberten Eichel erwachsen lassen (zwischen den Siegfeldern). Diese Gewächse entziehen jedwede magische Energie, und dies in einem Umkreis von 2 Feldern um den Baum herum. Der Baum ist nicht sehr hoch und licht, sodass die Felder regulär passierbar sind und auch keinen Sichtschutz bieten. Die magieabsorbierenden Felder des Baumes und die darauf befindliche Elemente können nicht Ziel eines Zaubers sein, auch nicht Einheiten oder Elemente, die zum Teil auf diesen Feldern stehen. Elemente (ganz oder teilweise) auf diesen Feldern können selbst auch keine Magie wirken oder magieähnliche Effekte aus Gegenständen auslösen, insofern die Auslösung des Effektes in der Magiephase geschehen muss. Wenn die Sichtlinie eines Magiers zu dem zu verzaubernden Element über die magieabsorbierenden Felder des Baumes verläuft, kann ebenso der Zauber nicht gewirkt werden.
Wertung
Differenzpunkte (oder auch Schnetzelpunkte):
Die Differenzpunkte sind Basis für die zu vergebenen Siegpunkte nach jeder Schlacht und errechnen sich aus den Punkten der vernichteten gegnerischen Elemente abzüglich der Punktwerte eigener Verluste (somit maximal +2200 bis minimal -2200 Differenzpunkte je Spiel). Hierbei gilt:
=> Bei Einheiten mit mehreren Elementen und / oder Elementen mit mehreren Lebenspunkten erfolgt eine anteilige Berechnung der eigenen bzw. beigebrachten Verluste.
=> beschworene Elemente, wie Elementare, Geister, Totems, Dämonen, usw., sowie durch den Zauberspruch "Erschaffung Untoter" neu erschaffene Einheiten werden bei den Differenzpunkten nicht beachtet.
=> Zu Spielbeginn rekrutierten Einheiten von Untoten können durch den Zauberspruch "Erschaffung Untoter" bis zur vollständigen Truppenstärke immer wieder verstärkt werden. Die eigenen bzw. beigebrachten Verluste errechnen sich bei diesen Einheiten aus der ursprünglichen Truppenstärke abzüglich der zum Spielende auf dem Spielfeld verbliebenden Elemente, unabhängig davon, ob die Elemente zu Spielbeginn rekrutiert oder aber zur Verstärkung zur Einheit hinzugezaubert wurden.
Wenn mehrere Spieler gleich viele Siegpunkte haben, sind die addierten Differenzpunkte TiBraker zur Ermittlung des Ergebnisses / des Rangs.
Normale Siegpunkte:
Der Spieler, welche am Ende der Spielzeit mehr als 220 Differenzpunkte erzielt hat ist der Gewinner der Schlacht und erhält zwei Siegpunkte. Der Verlierer erhält 0 Siegpunkte. Sollte kein Spieler mehr als 220 Differenzpunkte erzielt haben, ist es ein Unentschieden und jeder Spieler erhält einen Siegpunkt. Die 220 Punkte-Grenze gilt unabhängig von der Größe der rekrutierten Armee oder nicht gesetzten Feldbefestigungen.
Extra-Siegpunkt für Dominanz:
Es gibt 2 Dominanzfelder auf jedem Spielplan: die Straßenfelder in der Mitte zwischen 2 gegenüberliegenden Karten. Derjenige Spieler, der am Ende des Spieles mehr Dominanzfelder als der Gegner von eigenen Truppen besetzt hält, ist der dominierende Spieler und erhält einen zusätzlichen Siegpunkt. Sollten beide Spieler keine oder gleich viele Dominanzfelder besetzt halten, gibt es keinen Siegpunkt für die Dominanz. Hierbei gilt:
=> Elemente, die ein Dominanzfeld besetzen können, sind alle zu Beginn des Spieles rekrutierten Elemente, die zum Zeitpunkt der Wertung noch mindestens einen Lebenspunkt haben.
=> vernichtete Großelemente, die auf dem Spielfeld verbleiben, können kein Dominanzfeld besetzen, sondern dieses nur blockieren. Gleiches gilt für beschworene Elemente, wie Elementare, Geister, Totem, Dämonen, usw., die ebenso ein Dominanzfeld nicht besetzen, aber blockieren können.
=> Elemente, die durch "Erschaffung Untoter" zur Verstärkung von zu Beginn des Spieles rekrutierten Einheiten erschaffen wurden können Dominanzfelder besetzen, die Elemente, die als eigene neue Einheit erschaffen wurden, können keine Dominanzfelder besetzen, diese aber blockieren.
Mögliche Siegpunkte je Spieler:
Je Spiel können 2 bis maximal 3 Siegpunkte (siehe Spielbewertung) unter den Spielern verteilt werden. Folgende Konstellationen sind möglich:
3 Siegpunkte für: gewonnen (2) und dominant (1).
2 Siegpunkte für: gewonnen (2).
2 Siegpunkte für: unentschieden (1) und dominant (1).
1 Siegpunkte für: unentschieden (1).
1 Siegpunkte für: verloren (0) und dominant (1).
0 Siegpunkte für: verloren (0).
Siegbedingungen:
Derjenige Spieler, der nach 4 Einzelspielen die meisten Siegpunkte hat, ist Turniersieger. Sollten mehrere Spieler gleichviele Siegpunkte haben, ist der Spieler vorne, der die höchste addierte Differenzpunktzahl erzielen konnte.
Bemalwettbewerb:
Es findet ein offener Bemalwettbewerb statt. Jedwede im Spielsystem einsetzbaren Elemente dürfen antreten.
Einschicken der Aufstellung:
Schickt mir bitte Eure Aufstellungen bis Freitag der 08.11.2024 zu.