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Profil für Edewolf

Edewolf



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Name: Thomas Lautenschläger
Benutzer-Titel: ( Geschriebene Beiträge: 356 )
Registriert am: 21.12.2017
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Zuletzt Online: 17.08.2026
Geschlecht: männlich


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61279 Grävenwiesbach



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01.07.2026
Edewolf hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
01.07.2026 08:46 | zum Beitrag springen

Hi Felix,du spamst nicht, nur her mit Fragen....Bei Magie wird nicht nachgerückt und nen Abweichungswurf gibts nicht. Einzelne Sprüche können davon ausgenommen sein, wenn bei der Spruchbeschreibung dazu was steht, aber ansonsten wäre das die Standard-Regel.Zum Thema Flammenwall: Ja, man kann damit sich selbst oder auch ein generisches Element einschliessen.

30.06.2026
Edewolf hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
30.06.2026 14:59 | zum Beitrag springen

Hy Felix,sorry komme erst jetzt dazu.Also erstens darf der Zeitpunkt des Schuss ja nur dann "frei gewählt" werden, wenn das Großelement Überrennen möchte, und dann muss es natürlich im Sichtbereich der zu überrennen Einheit sein, die ein H hat und schiessen kann. Die schiesst quasi um die Bewegungsreichweite und damit das Überrennen abzufedern. Ansonsten schiesst man nur in der Phase passend zum Befehl.Wenn jemand in den Nahkampfkontakt gebracht wird, der in der nachfolgenden Fernkampfphase schi...

02.06.2026
Edewolf hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
02.06.2026 08:40 | zum Beitrag springen

Hy Arne,herzliches Willkommen auch von mir. Bei Regelfragen, nur her mit. ☺GrußTommy

20.05.2026
Edewolf hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
20.05.2026 22:07 | zum Beitrag springen

Die Spielmatten entsprechen 2×2 grossen Spielplänen.Ich hab mir Gelände je Karte ausgedacht und diese dann in der Form die letzten 4 Jahre wiederverwendet. Ziel für dieses Jahr sind neue Geländevarianten. ;-)Gruss Tommy

09.05.2026
Edewolf hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
09.05.2026 16:34 | zum Beitrag springen

Ob du unterstützen darfst liegt daran, ob du zu dem Schützen Kontakt hast und ob du selbst mindestens einen Abschnitt anvisieren kannst.Und das dürften bei der dritten Frage deine Zwerge wohl können
Edewolf hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
09.05.2026 16:32 | zum Beitrag springen

Der glühende Krieger ist kein Grosselement, es ist somit immer schießen in den Nahkampf
Edewolf hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
09.05.2026 16:31 | zum Beitrag springen

Ich versuche mich mal.Entweder schiesst du in einem Nahkampf oder eben nicht. Zuf Festlegung: bei schuss auf Standardelemente auf nur einer Base (Grösse egal) gilt immer schießen in den Nahkampf. Bei grosselementen ist es dann nicht schießen in den Nahkampf, wenn du mehr als die Hälfte siehst. Zur Bestimmung verbindest du von deiner Schusshöhe / Elementgrösse eine Linie zum Kopf des grosselements und dann runter bis zu dem Grössenabschnitt des Grosselements, welches sehen kannst, ohne dass die ...

26.04.2026
Edewolf hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
26.04.2026 22:47 | zum Beitrag springen

Er kann in der Magiephase zaubern, in einer Fernkampfphase ferkämpfen und in der Nahkampfphase nahkämpfen. Da gibt es in der Regel keine ausschliessenden Abhängigkeiten.Gruß Tommy
Edewolf hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
26.04.2026 22:45 | zum Beitrag springen

Heyho, Wenn ein Magier ruhen möchte, macht er schlichtweg nichts, eben ausser ruhen. Wenn er selbst eine Aktion ausführt oder er durch eine gegnerische Aktion beeinflusst wird, so muss er sein Ruhen unterbrechen und er kann keine MP zurückgewinnen. Hast also mit all deinen Aussagen recht.Gruss Tommy

08.04.2026
Edewolf hat eine Antwort auf einen Beitrag geschrieben
08.04.2026 18:29 | zum Beitrag springen

Hallo Felix.1. In der Bewegungsphase vor B, P oder A muss der jeweilige Spieler ansagen, ob er einen Befehlshaber bewegen will oder nicht. Wenn beide Spieler dies wollen oder auch wenn es irgendwie relevant ist, werden Marker an die Befehlshaber gelegt und diese dann gemeinsam umgedreht. Dann kann man sehen, welche Befehlshaber sich tatsächlich bewegen wollen (die nicht mit einem "H" z.B.). Wenn zwei Helden bewegen wollen wird gewürfelt, welche Held zuerst bewegen muss.2. Ja ist so gewollt, der ...



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