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Hallo, ich habe eine Frage und eine Anregung für die geänderten Turnierregeln:
1. Warum wurde das Horn der Zerstörung verändert? Ich wüsste nicht, dass dieser Gegenstand so übermächtig ist, so dass er hätte verändert werden müssen.
2. Der Magiespruch "Kampfeswut" der Thainer war ja auch auf dem Turnier in Hude diskussionswürdig.
Ich finde es grundsätzlich für Thain gut, wenn man aufgrund der eigenen schwachen Fernkampfpanzerung hiermit Fernkampfeinheiten ausschalten kann. Jedoch muss ich auch sagen, dass ich es für die Zukunft schade finden würde, wenn jede Fernkampfeinheit auf dem Schlachtfeld damit von jedem Spieler ausgeschaltet werden kann, so dass alles nur noch auf Nahkampf hinauslaufen wird.
Ich sehe hier einen Unterschied zwischen aufzaubernn und Angriffsspruch und würde dieses auch so regeln (Vorschlag)
Eigene Einheit / Eigener Held 2 MP
Fremde Einheit 3 MP
Eigene Einheit und Held 4 MP
Fremde Einheit mit angeschlossenem Held 5 MP
Mit einem Zauberdämonling für 30MP z.B. die Adligen Langbogenschützen für 210 Punkte immer aus dem Spiel nehmen zu können finde ich zu spielentscheidend / spielverändernd.
Thain hätte somit trotzdem die offensive Möglichkeit. Für alle anderen wäre sie wie die Flammenwand dadurch aber gebannt.
RE: Änderungen Turnierregeln
in Regelfragen 26.07.2023 17:55von Gelegenheitsspieler •
| 101 Beiträge
Ich teile Jürgens Bedenken bezüglich 'Kampfeswut' und Zauberdämonling. 15 Felder Reichweite für diesen Zauber - JEDER kann jetzt teure FK-Einheiten dauerhaft relativ easy und billig aus dem Spiel nehmen ohne den Zauberer zu nah an den Gegner bringen zu müssen... Zudem begeht die Einheit im Anschluss Suizid und die Punkte sind futsch.
Seinen Vorschlag mit den unterschiedlichen Spruchkosten finde ich daher nicht schlecht. Thain durch den Spruch aufwerten - JA, alle anderen Völker NEIN.
Jetzt aber Ende der Kritik. Ich finde es gut, dass immer wieder Überlegungen und Anpassungen für ein noch besseres Spielgleichgewicht (die Balance ist ja insgesamt eh schon recht gut) vorgenommen werden. Grundsätzlich kann dabei auch mal was schief gehen, aber das ist ja noch gar nicht gewiss.
Man sollte erst mal abwarten, ob sich die Befürchtungen in der Praxis dann auch voll bewahrheiten, bevor jetzt überstürzt nachjustiert wird. Oft kommt es dann doch ganz anders - wird sich auf der Dreieich zeigen.
Bin im Urlaub und hab deshalb nicht alles zur Hand. So berichte ich aus der Erinnerung.
Zitat von Athulain Kemmotar im Beitrag #1
1. Warum wurde das Horn der Zerstörung verändert? Ich wüsste nicht, dass dieser Gegenstand so übermächtig ist, so dass er hätte verändert werden müssen.
derartige Gegenstände werden in der Regel alle in der Magiephase ausgelöst, weshalb wir dies angeglichen haben.
Die Kampfeswut der Thainer wurde von uns diskutiert und wir hatten auch das Thema 3 MP für das sprechen auf gegnerische Einheiten auf dem Schirm. Haben uns aber dagegen entschieden und die Punkte so belassen.
An alle die denken sie wüssten wie der Hase läuft: Er hoppelt.
Wollte als Neuling das Thema mit einer Frage nochmal aufgreifen:
Verstehe ich den Zauber richtig, dass er auch dazu genutzt werden kann, um besonders starke Helden, die sozusagen als Assasins gegen Zauberer oder zur Bindung von Giganten vorgesehen wären, ziemlich einfach und günstig - zumindest mit Blick auf die ihnen zugedachte Rolle - aus dem Spiel nehmen kann?
Ein billiger, aber einigermaßen robuster/tanky Held, der dazu gedacht war, sich an einem Riesen festzubeißen, greift für 30 Punkte dauerhaft stattdessen die nächstgelegene Einheit an?
Ein Held, der wegen seiner Mobilität oder anderer Hilfsmittel eine konstante Bedrohung für einen Zauberer darstellen sollte, will auf einmal nur noch wütend gegen eine schwache und billige Einheit kämpfen, die bewusst in seine Nähe gebracht wurde, um ihn zu binden?
Grundsätzlich ja man kann ein Held ungestüm machen. aber es bring den Thainer nichts ein Helden Ungestüm zu machen.
Aber immer dran denken der Magier muss Sicht haben und es muss eine "billige" Einheit der Thainer in der nähe sein, die dann als ungestümer Held als erste Ziel hat. was nicht immer gegeben ist den die meisten Helden meiden diese und es sind dann meist Elite Einheiten in der nähe oder Großelemente oder gar eigener Helden oder der Magier selbst.
und zur ganzen Thematik wie viele Zauberdemonlinge sind den meist im Spiel 1 ganz selten 2 und damit wird eine Fernkampf armee auch nicht wirklich gefährdet. und 15 Felder sind bei den zu mindest bei Elfen eine gefährliche Distanz.
Man Braucht mehr Mut zum Leben, als zum Sterben!
Ja, das leuchtet alles ein, was du schreibst.
Ich probiere gerade das erste Mal mit dem Zauberdämonling rum und frage mich, welcher Spruch der Stufe 1 oder 2 bei einem Turnier z. B. mit Elfen am vielfältigsten gegen verschiedene gegnerische Fraktionen aussehen könnte. Und da scheint mir dieser Spruch tatsächlich ein ganz guter Kandidat zu sein, weil er eben nicht nur eine Fernkampfeinheit aus dem Spiel nehmen kann, sondern bei den richtigen Voraussetzungen auch einen starken Helden binden kann.
Ich schaue mal weiter, was mich sonst noch so an geeigneten "universellen" Sprüchen für den Zauberdämonling überzeugt.
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